Bosque 3D Final

y bueno el bosque final como lo solicito el cliente ..."más mágico" aqui pues use mucho el Ivy Generator, programa gratuito para hacer enrredaderas y con ajustes de photoshop quedo algo decente :D























































nota: el carro es foto :P

Bosque 3D

un bosque realizado para un afiche publicitario - Tunche films





























































videito solo pa probar
al final cambiaron el bosque y no quedo nada :(
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Dinámicas en Lightwave - parte 3

bueno no me quedo otra y se hizo el milagrito de un día al otro, tomando otro camino completamente distinto, dividiendo la casa en cuatro partes (roturas principales) y desmoronando cada una animando pequeños giros para ayudar el derrumbe, y asi puedan colisionar con los objetos internos que "rompen" separan las geometrías internas (roturas secundarias) y grabando los cálculos respectivos ahora solo era cuestión de desfasar desmoronamientos y listo .. salio algo aceptable... al menos mejor que el anterior aqui un test en wire
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componiendo algo, las rajaduras parecen heridas :S... felizmente hubo tiempo y se cambio,
aun faltan texturas finales ademas del polvito
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la composicion final, uff... el polvito fue dificil ... :(
LightWave + After Effects
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esta no fue la toma final pero muy parecida a la que se hizo en Post
Saludos

Dinámicas en Lightwave - parte 2

bueno siguendo con los test agarre la casa y la partí con el plugin gratuito "Crack it" y aplicando la fuerza sobre el objeto (casa) como un bloque, el resultado pues pareció bueno .. lo malo son los trozos de casa que dieron la impresión de parecer una casa de vidrio :(

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una segunda prueba aumentando las piezas pre-rotas y el comportamiento no fue bueno, ademas de incluir las tejas que contribuyen enormemente en el cálculo
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el problema es el comportamiento de la destrucción, ajustando los valores de gravedad y colisión obtuve este resultado ya con el tiempo en contra, y bueno aún hay mas procesos que hacer como las partículas de polvo y bueno llegó la hora del render..
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calculo de polvo basado en HiperVoxel en modo sprite
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y el resultado final con algunos retoques pues aún habían cosas flotando :(
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aqui pues, el trabajo fue duramente criticado, y con justa razón pues no se ve creible... el gran problema es que el tiempo estaba llegando a su limite ...y hacer esta casa ya había tomado 2 semanas, sin embargo se me solicitó que hiciera el "milagro" de hacerlo nuevamente y de manera creible... y para mañana :S
:(

Dinámicas en Lightwave - parte 1

este fue mi primer trabajo desarrollado tendro de Tunche Films, en el cual se me encargo destruir una casa para un comercial ... no tuve tiempo para pensar y dije que si podria hacerlo, me mande a inverstigar sobre esa sección desconocida del Lightwave, paralelamente mi compañero de trabajo hacia sus testeos en MAX usando particulas y tambien Reactor...

bueno, nunca antes habia usado el HardFX de LW y mucho menos destruido algo en 3D... jejeje (para la pelicula de Augusto Tamayo... habia animado roca por roca la rotura del puente, pues eran pocas y asi salí del problema) pero en este caso era un Derrumbe, y muchas piezas

en fin aca estan mis primeras pruebas

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puse un carrito al estilo del tuto de XSI, pero un carrito sencillito nomas :(

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Tablero apuestas

un pequeño trabajito que me salio, para hacer un tablerito de apuestas, esos que estan el los casinos, las texturas map las hizo mi novia que es muy buena en su arte yo por mi parte modele y jeje... ajuste materiales
encargo de Gabriel Sado














saludos

CC Ciudad De Dios

bueno, pues para amenizar un poco .. algo de Arquitectura la ultimita de Miguel Luna con su diseño para un mercado en Ciudad De Dios
Perspectiva que hice por su encargo.

















hecho en Lightwave como es costumbre :D

Elmo Boom

Debo confesar que este es el trabajo que mas me gusta hasta el momento, en esta ocasión el motivo fue el desafío Acme del el foro de Victor Escardo. link que consistia en animar una piedra rodante sobre un tabla que tubiese un contrapeso en su punto opuesto. y esta podia ser (muy al estilo de el coyote) una dínamita, una caja u otra piedra, y bueno me animé a participar aprovechando que teniamos el plugin -Maestro- para LW asi que manos a la obra

bueno, ante todo debo decir que esta fue mi primera animacion completa, antes habia hecho caminatas y saludos o corridas pero no una acción completa, asi que me aboque de lleno a este proyecto durante dos semanas y no descansaríia hasta acabarlo... empecé por montar en escena a Elmo, la roca y la cámara
para este tipo de acción decidi una cámara lateral, sin tomarle importancia a la perspectiva, pues lo que me interesa es mostrar la acción en cadena y la perspectiva solo podría entorpecer, incluso pense un plano en primera persona.. (desde los ojos) .. mirando la dínamita en el aire pero luego desisti a ello pues quedaría engorroso...asi que aposte por una cámara simple...y que hiciera un zoom back para prolongar el rango de acción (cuando la piedra cae)
hasta este punto avance marcando tiempos y las primeras poses... notar que el esfuerzo de Elmo es casi nulo y ni dobla los codos como debería
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retrocedi las piernas (mayor empuje), las pausas son aprovechadas para anticipar el movimiento aunque la verdad falta mas fuerza en este punto, y las manos tienen contacto con el giro de la roca, lo cual le da mas credibilidad.. y cuando esta cae.. pues ocurre el desequilibrio y rapidamente hay que estabilizarlo para esto imagino un movimineto en contra.. como cuando pones el pie delante para frenar y tiendes la columna hacia atras

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en esta estapa ya me ocupo de ver la expresion de Elmo tras la dinamita que cae asu lado inesperadamente, mas acciones secundarias tanto en la tabla como en la roca y en la dinamita tras caer, la escena porfin esta completa... pero hay un problema muy grave a mi parecer, como que lo agarra frio a Elmo y no sabe que postura tomar.. lo cual se ve mal.. hace un traspie y es confuso... ademas podemos ver que la dimamita cae a su costado pero sin embargo tambien seguimos viendo la roca.. la tabla.. el peñasco.. que ya están demás... y no dejan ver el objetivo de la escena... -la expresión de Elmo-
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asi que tras ver mi estancamiento, mi novia Maru me dio la solución al ver mi desesperación ..y creo que fue muy acertada.. pues creo que se ve mucho mejor y es mas legible,
cortar la dinamita en el aire y verla caer en una toma mas cercana... asi vemos el rebote claro de la dínamita y la expresión de Elmo en su totalidad y no en dos planos como en la anterior Eureka!!.. pero.. y la pose rara? pues la solución fue hacer que Elmo hiciera el intento de apagar la mecha y asi "ademas" generar un Gag cómico que hacia falta fuerza y pues chevere, ahora tenemos un Elmo que no quiere explotar y por lo tanto (como manda la ley) explota...

las cenizas y polvito, pues con la ayuda de ozzprato que me dijo ... -hazlo en post- ya pss lo acabe a tiempo para el Desafío
aqui el video final con musica extraida del Coyote
el render con pelo y todo demoro 4 horas :D en mi maquina viejaza
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espero les haya gustado procurare describir cada trabajo, que no son recetas sino descubrimientos de un autodidacta y apuesto hay muchisimos errores
pero de ellos se aprende

Saludos

PINK PANTHER

se me ocurrio modelar y animar a la pantera rosa, uno de mis personajes favoritos
y de paso aprender rigging en XSI que es mi tarea pendiente,

toon shader + ambient occlusion



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azu, esa pantera esta algo tieza,
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Asterion 1 en XSI

mi primera versión de Asterión (parecia un oso) y quise hacerlo integramente en XSI pero ya que mi máquina y mi paciencia son de baja potencia ..decidi al final por LW, en todo caso lo pongo a manera de retrospección
queria que Asterión jugara y mientras ello pasara, diera con certeza su condicion de soledad























Test HDRI

Test de unas latitas de cocacola con iluminacion HDRI en LightWave iniciado por Giorgio Zegarra en el foro Pers y bueno pues me anime a coger la escena y ver los resuldados de Lightwave, para entonces aun no usaba nodos para texturizar asi que las texturitas estan algo misias :(



Asterion 2 finalizado

y la imagen final, aprovechando el feriado largo, con su magic bullet de ley, su light brust y su retoque en trucoshop aunque me hubiese gustado meterle algo de displacement :( y para fortuna mia ..el bump ni se nota grrr





































saludoss
modificaciones de última hora, modificación de topologia, anatomía y proporciones


























































































Test Skin




















avance de pedacito de laberinto

primera imagen

sobre la pose, la pose del boceto me gusta mas :( en fin dandole mas al asunto

avances 3D

































Hace tiempos remotos, cuando vagaba por la facultad teniamos la triste ilusión de hacer entonces entre dos amigos y yo una adaptacion del cuento de Jorge Luis Borges "la casa de Asterión" el cual recuerdo, lo hicimos con los medios de entonces,(una camarita y el poderoso adobe premier 4.2) narrando la historia del perro del la facultad -Oso- que vivia atrapado en nuestra facultad .. lo cual no era cierto pues el vivia atrapado en la Universidad, en definitiva fue el primer intento de hacer algo distinto que maquetas y como era de esperarse.. el resultado fue algo de lo cual ya preferi perder el recuerdo; desde entonces ... pues vengo pensando de que manera se podria transmitir la historia (y de paso redimir nuestra honra) con las mismas emociones narradas magnificamente por Borges, bueno hoy por hoy estoy solo en esto.. con una deuda que pagar es por eso que (aprovechando que ahora sé algo más de 3D) me he trazado la meta de hacerlo integramente en3D
si... a paso de tortuga pero ya empece gracias al reto del foro Pers "foro aqui" he logrado avanzar en la parte de conceptualización y en eso estoy aún, jeje aunque por ahi hay algo de 3D.. (razón del reto) continuare con el desarrollo en este blog nuevito .. pues le viejito se va a la baja :(

saludos y espero les guste

bocetillos violentos,






































avanzando con el concept pues este es una aproximacion a el laberinto, la intención primaria es que no sea un lugar cerrado que pareciera no tener limite, de esta manera denotar un encierro en basea la soledad... (puro floro)

una pequeña escultura en la que me baso para darle forma y proporciones al cuerpo, mientras aun no se como vaya a quedar























































esta me gusta mas, lo hice a partir de ver a mi compañerode trabajo haciendo su increible Hulk, y pues me parecio buena manera de conceptualizar pues con el lapiz y papel no me ha salido nada :(

Asterión_003

nuevo diseño que estoy elaborando para el corto
aún en proceso de conceptualización