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Claro malecon

ultimo comercial de Claro en que nuestro encargo fueron las tomas 3d ....cuales? .. pues la del faro y la panoramica desde el mar




y aqui el resultado final que fue culminado por mis conpañeros de chamba pues yo me escape como una vil rata porque tenia deberes sagrados que cumplir... al menos las escenas en 3d realizadas por Califa y Yop ya no dieron mas problemas como se penso en un inicio (bueno eso creo)
...tecnica usada... matte painting

Pueblito

pueblito hecho todo en 3d buuu ..y salio malll

asi que rapidamente se opto por hacer le pueblo por medio de mattes... ademas de cambiar el plano ..haciendolo mas lejano

tampoco quedo bien buuuuu....
el pueblo definitivo.. quemo mas chevere ..pero poco tuve que ver yo ahi :P

y aqui se puede ver :D

Claro Mar

placita hecha en 3d realizado para un comercial de Claro en la que se tenia que recrear una plaza de un pueblo ficcticio para lo cual se grabo a un niño sobre fondo verde y algunas personas formando grupos .tambien sobre fondo verde, el probelma surgido fue que no se podian calzar dichas tomas sobre el 3d ..ademas que no capturaba toda el plano previsto ..asi que se opto por poner a las personas (y el niño) directamente en el 3d .. rotoscopiando sus movimientos y poniendolos como planos con canal alpha... el resultado fue este .. aun hay intencion de mejorarlo un poco mas ...
las casas fueron modeladas y texturizadas por Califa y Taliban, la iglesia y plaza por yop y bueno el render lo hice en lightwave y no demoro mucho .. lo que si ..tuvo mucha post :P (chispa)





MR. Roboto

bueno, este proyectito tiene ya varios meses y se trata del hombre basura jejej, diseñado por Milton Torres y modelado por taliban araceli y yo .. para Tunche Films. El tracking por Chispa y bueno ... otro proyectito mas en LightWave, la máquina se jubiló luego de este proyecto y tuve que usar algunos truquillos para el render

probe el plugin lightbitch que me simplificaba mucho el tiempo de render y es un trabajo que me gusto mucho pues aparecio como un reto y pudimos hacerlo ..que camine!!
y ahora en HD yeee


La papa y el Limon

aver... un test de integración.. de una papa y un limón...
como siempre .. el querido Lightwave3D :P



aqui vemos a Araceli y sus amigos imaginarios

te sigo

faja progresol, uno de los ultimos proyectos realizados en Tunche Films, donde trabaje realizando el aminatic 3d basandome en el storyboard, fue una experiencia muy buena pues fue el primer trabajo que no tuvo sorpresas y estuvo bien encaminado, pues aunque no parezca el animatic ayudó mucho para la definición del comercial


y este es como quedo el comercial, :D

Afiches

afiches verticales.... del bosque magico y una de dragones,
en el caso del dragon ..fue un modelo de compra, escenario en Vue6 realizado por Milton Torres y finalmente mucho photoshop



















nota: el carro es foto:P

Beso de Moza

el ultimo comercial de Beso de Moza en el cual participe haciendo mas que nada los juegos mecanicos cisnes, banderitas ...ya que era un parque pelado :( y la grafiquita final, Rodrigo hizo las animaciones del Cangrejo


saludos

Vive la Leyenda

este comercial tiene su tiempito ya, pero ahora Promperu se animó a publicarlo via web; tuve la suerte es entrar a trabajar a mi entonces ..nuevo trabajo, cuándo llego este comercial ... si Basicamente fue un Trabajo Arduo de Post con matices 3D, mi parte fue hacer un Machupicchu :D el cual no salio :( por cuestión de tiempo y porque el cliente siempre quiso algo "real" asi que mi 3D se fue al baúl de la felicidad


este es el 3D que no llegue a culminar .. asi se quedo y asi se quedara :P

BreakDown Test Mano Chatarra

amigos este es un pequeño test que hicimos entre los compañeros de trabajo basicamente es una mano (no parece) y la idea era integrarlo lo mayor posible al video real
composicion y tracking por chispa, y 3D ... por yop.
iluminación basado en HDRI ..tiempo de render ...6 horas
espero les guste

Bosque 3D Final

y bueno el bosque final como lo solicito el cliente ..."más mágico" aqui pues use mucho el Ivy Generator, programa gratuito para hacer enrredaderas y con ajustes de photoshop quedo algo decente :D























































nota: el carro es foto :P

Bosque 3D

un bosque realizado para un afiche publicitario - Tunche films





























































videito solo pa probar
al final cambiaron el bosque y no quedo nada :(

Dinámicas en Lightwave - parte 3

bueno no me quedo otra y se hizo el milagrito de un día al otro, tomando otro camino completamente distinto, dividiendo la casa en cuatro partes (roturas principales) y desmoronando cada una animando pequeños giros para ayudar el derrumbe, y asi puedan colisionar con los objetos internos que "rompen" separan las geometrías internas (roturas secundarias) y grabando los cálculos respectivos ahora solo era cuestión de desfasar desmoronamientos y listo .. salio algo aceptable... al menos mejor que el anterior aqui un test en wire


componiendo algo, las rajaduras parecen heridas :S... felizmente hubo tiempo y se cambio,
aun faltan texturas finales ademas del polvito


la composicion final, uff... el polvito fue dificil ... :(
LightWave + After Effects

esta no fue la toma final pero muy parecida a la que se hizo en Post
Saludos

Dinámicas en Lightwave - parte 2

bueno siguendo con los test agarre la casa y la partí con el plugin gratuito "Crack it" y aplicando la fuerza sobre el objeto (casa) como un bloque, el resultado pues pareció bueno .. lo malo son los trozos de casa que dieron la impresión de parecer una casa de vidrio :(



una segunda prueba aumentando las piezas pre-rotas y el comportamiento no fue bueno, ademas de incluir las tejas que contribuyen enormemente en el cálculo


el problema es el comportamiento de la destrucción, ajustando los valores de gravedad y colisión obtuve este resultado ya con el tiempo en contra, y bueno aún hay mas procesos que hacer como las partículas de polvo y bueno llegó la hora del render..


calculo de polvo basado en HiperVoxel en modo sprite


y el resultado final con algunos retoques pues aún habían cosas flotando :(


aqui pues, el trabajo fue duramente criticado, y con justa razón pues no se ve creible... el gran problema es que el tiempo estaba llegando a su limite ...y hacer esta casa ya había tomado 2 semanas, sin embargo se me solicitó que hiciera el "milagro" de hacerlo nuevamente y de manera creible... y para mañana :S
:(