FELIZ NAVIDAD!!

La papa y el Limon

aver... un test de integración.. de una papa y un limón...
como siempre .. el querido Lightwave3D :P

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aqui vemos a Araceli y sus amigos imaginarios

Chacales

aqui pongo mas avances sobre el robot de ataque chacal... aunque el reto ya pasó ..seguire tercamente y obstinadamente en terminarlo .. pues solo falta el chacal V004 que era el motivo del reto jejeje ...
aqui pongo a los modelos anteriores a ver que les parece










ADEX

un proyectito de Miguel Luna para la asociacion de exportadores.. aver si les pacere... luego cuelgo el video completo este es solo el auditorio

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Camposanto Jicamarca

proyecto de grado de Jimmy Baltazar... aver como le va.. la idea (creo) es representar el momento de la partida ..ese momento en que vez la luz al final del tunel .. que pasara? .. jejeje

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como era de esperarse .. hubo cosecha de Veintes ... 20 -en tesis de grado y 20 en tesis de investigación bien ahi!!!

CITE

videito3d de la tesis de Orieta Chrem
LW sin radiosity
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Biblioteca UNI

proyecto de la Blilioteca UNI, realizado por el Arq. Miguel Luna, proyecto que me dicen ya se esta haciendo... ohhhh

La Ville Flottante

pongo el videito que arme para el Arq. Michael Leymaire el cual vino a estudiar el amazonas, hice el video pero de ahi no se nada jeje... como siempre..el tiempo en contra ..mucho recursos 3d ahorrados para llegar a la meta ..pero creo que quedo algo decente
saludos
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Gloria

este freelo lo hice hace ufff ...lo encontre en mi baúl de la felicidad, tiempos en que no sabía un pepino de Real flow .. (aún no sé un pepino de RF) y me embarque a modelarlo ..si!! modelarlo :(
recien empezaba a usar el G2 de Lightwave pero como era una version de prueba .. no me salia bien el SSS... asi que lo texturice manualmente :( creo que ahi aprendi a texturizar con gradientes...
la imagen final ...fue gigantesca (5000px) para mi pobre pc de entonces... (estamos hablando de una Pentium III) trabajo realizado lamentablemente para Peru 3D , digo lamentablemente porque aun sigo esperando el pago... grrr

por malas fuentes me entere que usaron al final la imagen para su cometido, ...hay caraduras en este mundo.....

Una Sombra al Frente

Ultimo Film de Augusto Tamayo, el en el cual hicimos los efectos especiales, en este caso la destruccion del puente , parte del Trabajo realizado en eXfera el render corrio a cargo de Omar Zapata ..mas comocido como Ozzpratto, y bueno la animacion la hice yop, rotoscopias composicion Artruro merino (artrucho) y Marina Macagno (nabita) ahora años despues que lo veo .. me pregunto ..porque no lo hice con dinamicas?... respuesta.. no sabia un pepino de HardFX :P

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un wire

te sigo

faja progresol, uno de los ultimos proyectos realizados en Tunche Films, donde trabaje realizando el aminatic 3d basandome en el storyboard, fue una experiencia muy buena pues fue el primer trabajo que no tuvo sorpresas y estuvo bien encaminado, pues aunque no parezca el animatic ayudó mucho para la definición del comercial
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y este es como quedo el comercial, :D

Asterion Terminado

bueno por motivo de el evento Pers actualice mi Asterión que estaba algo duracel, aqui les pongo como quedo
aun tengo pendiente el tema de piel jejej que sigue medio durazno, pero en fin para eso ya será en lo siguente ..a este no lo lo veo mas ...finalizado
como siempre LW +Ivy+After

Unireto Robots

empezo el sexto Unireto, y pues como trata de robots ..pos me meto jeje ahi van unas pepitas

el tema consiste en un robot que es disparado desde el cielo y estrellarse en el piso enemigo ...soportar una ataque belico .. aunque la caida le haya dolido mucho.. correr y entrar bajo tierra y recuperar el material escondido y si lo logra pues sera un heroe ... :D
el primer problema .. soportar la caida..
como la compañia no quiere ensuciarse las manos creó una dependencia autónoma la cual a su vez desarrollan tecnologia de materiales aplicada a la cibernetica ... y van creando constantemente prototipos de robots los cuales han sido denominados CHACALES los cuales hacen el trabajo sucio... los pobres son disparados al vacio y literalmente muerden polvo .... el primer Chacal disparado solo tuvo intencion de hacer mediciones de impacto, no llevaba consigo tecnologia importante , mas el segundo si.. el cual al estrellarse perdio parte importante del cuerpo y armamento finalmente fue capturado
aqui imagenes del Chacal v01 y Chacal v02 respectivamente

Afiches

afiches verticales.... del bosque magico y una de dragones,
en el caso del dragon ..fue un modelo de compra, escenario en Vue6 realizado por Milton Torres y finalmente mucho photoshop



















nota: el carro es foto:P

Mi Banco

antes de descansar queria compartir un freelo que hice ultimamente, solo se me encargo el modeling y animación de las 3 locaciones mas textura render y modificaciones las fueron desarrollando la casa productora
el modelado esta basado en la regla geométrica de La Verdadera Magnitud (Geometria descriptiva) que consiste en ortogonalizar una medida en perspectiva y traerlo hacia camara (para modelarlo) y luego devolverlo a su sitio original, de esta manera pude modelar los edificios a pesar de estar en perspectiva, pues no se contaba con planos arquitectonicos.
una vez modeladas las piezas ..empieza el destripe .. y animacion, nada de otro mundo ... escalas y rotaciones animadas ...y una que otra disolvencia

Beso de Moza

el ultimo comercial de Beso de Moza en el cual participe haciendo mas que nada los juegos mecanicos cisnes, banderitas ...ya que era un parque pelado :( y la grafiquita final, Rodrigo hizo las animaciones del Cangrejo


saludos

Vive la Leyenda

este comercial tiene su tiempito ya, pero ahora Promperu se animó a publicarlo via web; tuve la suerte es entrar a trabajar a mi entonces ..nuevo trabajo, cuándo llego este comercial ... si Basicamente fue un Trabajo Arduo de Post con matices 3D, mi parte fue hacer un Machupicchu :D el cual no salio :( por cuestión de tiempo y porque el cliente siempre quiso algo "real" asi que mi 3D se fue al baúl de la felicidad


este es el 3D que no llegue a culminar .. asi se quedo y asi se quedara :P

BreakDown Test Mano Chatarra

amigos este es un pequeño test que hicimos entre los compañeros de trabajo basicamente es una mano (no parece) y la idea era integrarlo lo mayor posible al video real
composicion y tracking por chispa, y 3D ... por yop.
iluminación basado en HDRI ..tiempo de render ...6 horas
espero les guste

Bosque 3D Final

y bueno el bosque final como lo solicito el cliente ..."más mágico" aqui pues use mucho el Ivy Generator, programa gratuito para hacer enrredaderas y con ajustes de photoshop quedo algo decente :D























































nota: el carro es foto :P

Bosque 3D

un bosque realizado para un afiche publicitario - Tunche films





























































videito solo pa probar
al final cambiaron el bosque y no quedo nada :(
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Dinámicas en Lightwave - parte 3

bueno no me quedo otra y se hizo el milagrito de un día al otro, tomando otro camino completamente distinto, dividiendo la casa en cuatro partes (roturas principales) y desmoronando cada una animando pequeños giros para ayudar el derrumbe, y asi puedan colisionar con los objetos internos que "rompen" separan las geometrías internas (roturas secundarias) y grabando los cálculos respectivos ahora solo era cuestión de desfasar desmoronamientos y listo .. salio algo aceptable... al menos mejor que el anterior aqui un test en wire
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componiendo algo, las rajaduras parecen heridas :S... felizmente hubo tiempo y se cambio,
aun faltan texturas finales ademas del polvito
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la composicion final, uff... el polvito fue dificil ... :(
LightWave + After Effects
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esta no fue la toma final pero muy parecida a la que se hizo en Post
Saludos

Dinámicas en Lightwave - parte 2

bueno siguendo con los test agarre la casa y la partí con el plugin gratuito "Crack it" y aplicando la fuerza sobre el objeto (casa) como un bloque, el resultado pues pareció bueno .. lo malo son los trozos de casa que dieron la impresión de parecer una casa de vidrio :(

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una segunda prueba aumentando las piezas pre-rotas y el comportamiento no fue bueno, ademas de incluir las tejas que contribuyen enormemente en el cálculo
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el problema es el comportamiento de la destrucción, ajustando los valores de gravedad y colisión obtuve este resultado ya con el tiempo en contra, y bueno aún hay mas procesos que hacer como las partículas de polvo y bueno llegó la hora del render..
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calculo de polvo basado en HiperVoxel en modo sprite
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y el resultado final con algunos retoques pues aún habían cosas flotando :(
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aqui pues, el trabajo fue duramente criticado, y con justa razón pues no se ve creible... el gran problema es que el tiempo estaba llegando a su limite ...y hacer esta casa ya había tomado 2 semanas, sin embargo se me solicitó que hiciera el "milagro" de hacerlo nuevamente y de manera creible... y para mañana :S
:(

Dinámicas en Lightwave - parte 1

este fue mi primer trabajo desarrollado tendro de Tunche Films, en el cual se me encargo destruir una casa para un comercial ... no tuve tiempo para pensar y dije que si podria hacerlo, me mande a inverstigar sobre esa sección desconocida del Lightwave, paralelamente mi compañero de trabajo hacia sus testeos en MAX usando particulas y tambien Reactor...

bueno, nunca antes habia usado el HardFX de LW y mucho menos destruido algo en 3D... jejeje (para la pelicula de Augusto Tamayo... habia animado roca por roca la rotura del puente, pues eran pocas y asi salí del problema) pero en este caso era un Derrumbe, y muchas piezas

en fin aca estan mis primeras pruebas

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puse un carrito al estilo del tuto de XSI, pero un carrito sencillito nomas :(

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Tablero apuestas

un pequeño trabajito que me salio, para hacer un tablerito de apuestas, esos que estan el los casinos, las texturas map las hizo mi novia que es muy buena en su arte yo por mi parte modele y jeje... ajuste materiales
encargo de Gabriel Sado














saludos

CC Ciudad De Dios

bueno, pues para amenizar un poco .. algo de Arquitectura la ultimita de Miguel Luna con su diseño para un mercado en Ciudad De Dios
Perspectiva que hice por su encargo.

















hecho en Lightwave como es costumbre :D

Elmo Boom

Debo confesar que este es el trabajo que mas me gusta hasta el momento, en esta ocasión el motivo fue el desafío Acme del el foro de Victor Escardo. link que consistia en animar una piedra rodante sobre un tabla que tubiese un contrapeso en su punto opuesto. y esta podia ser (muy al estilo de el coyote) una dínamita, una caja u otra piedra, y bueno me animé a participar aprovechando que teniamos el plugin -Maestro- para LW asi que manos a la obra

bueno, ante todo debo decir que esta fue mi primera animacion completa, antes habia hecho caminatas y saludos o corridas pero no una acción completa, asi que me aboque de lleno a este proyecto durante dos semanas y no descansaríia hasta acabarlo... empecé por montar en escena a Elmo, la roca y la cámara
para este tipo de acción decidi una cámara lateral, sin tomarle importancia a la perspectiva, pues lo que me interesa es mostrar la acción en cadena y la perspectiva solo podría entorpecer, incluso pense un plano en primera persona.. (desde los ojos) .. mirando la dínamita en el aire pero luego desisti a ello pues quedaría engorroso...asi que aposte por una cámara simple...y que hiciera un zoom back para prolongar el rango de acción (cuando la piedra cae)
hasta este punto avance marcando tiempos y las primeras poses... notar que el esfuerzo de Elmo es casi nulo y ni dobla los codos como debería
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retrocedi las piernas (mayor empuje), las pausas son aprovechadas para anticipar el movimiento aunque la verdad falta mas fuerza en este punto, y las manos tienen contacto con el giro de la roca, lo cual le da mas credibilidad.. y cuando esta cae.. pues ocurre el desequilibrio y rapidamente hay que estabilizarlo para esto imagino un movimineto en contra.. como cuando pones el pie delante para frenar y tiendes la columna hacia atras

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en esta estapa ya me ocupo de ver la expresion de Elmo tras la dinamita que cae asu lado inesperadamente, mas acciones secundarias tanto en la tabla como en la roca y en la dinamita tras caer, la escena porfin esta completa... pero hay un problema muy grave a mi parecer, como que lo agarra frio a Elmo y no sabe que postura tomar.. lo cual se ve mal.. hace un traspie y es confuso... ademas podemos ver que la dimamita cae a su costado pero sin embargo tambien seguimos viendo la roca.. la tabla.. el peñasco.. que ya están demás... y no dejan ver el objetivo de la escena... -la expresión de Elmo-
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asi que tras ver mi estancamiento, mi novia Maru me dio la solución al ver mi desesperación ..y creo que fue muy acertada.. pues creo que se ve mucho mejor y es mas legible,
cortar la dinamita en el aire y verla caer en una toma mas cercana... asi vemos el rebote claro de la dínamita y la expresión de Elmo en su totalidad y no en dos planos como en la anterior Eureka!!.. pero.. y la pose rara? pues la solución fue hacer que Elmo hiciera el intento de apagar la mecha y asi "ademas" generar un Gag cómico que hacia falta fuerza y pues chevere, ahora tenemos un Elmo que no quiere explotar y por lo tanto (como manda la ley) explota...

las cenizas y polvito, pues con la ayuda de ozzprato que me dijo ... -hazlo en post- ya pss lo acabe a tiempo para el Desafío
aqui el video final con musica extraida del Coyote
el render con pelo y todo demoro 4 horas :D en mi maquina viejaza
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espero les haya gustado procurare describir cada trabajo, que no son recetas sino descubrimientos de un autodidacta y apuesto hay muchisimos errores
pero de ellos se aprende

Saludos

PINK PANTHER

se me ocurrio modelar y animar a la pantera rosa, uno de mis personajes favoritos
y de paso aprender rigging en XSI que es mi tarea pendiente,

toon shader + ambient occlusion



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azu, esa pantera esta algo tieza,
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Asterion 1 en XSI

mi primera versión de Asterión (parecia un oso) y quise hacerlo integramente en XSI pero ya que mi máquina y mi paciencia son de baja potencia ..decidi al final por LW, en todo caso lo pongo a manera de retrospección
queria que Asterión jugara y mientras ello pasara, diera con certeza su condicion de soledad























Test HDRI

Test de unas latitas de cocacola con iluminacion HDRI en LightWave iniciado por Giorgio Zegarra en el foro Pers y bueno pues me anime a coger la escena y ver los resuldados de Lightwave, para entonces aun no usaba nodos para texturizar asi que las texturitas estan algo misias :(



Asterion 2 finalizado

y la imagen final, aprovechando el feriado largo, con su magic bullet de ley, su light brust y su retoque en trucoshop aunque me hubiese gustado meterle algo de displacement :( y para fortuna mia ..el bump ni se nota grrr





































saludoss
modificaciones de última hora, modificación de topologia, anatomía y proporciones


























































































Test Skin




















avance de pedacito de laberinto

primera imagen

sobre la pose, la pose del boceto me gusta mas :( en fin dandole mas al asunto

avances 3D

































Hace tiempos remotos, cuando vagaba por la facultad teniamos la triste ilusión de hacer entonces entre dos amigos y yo una adaptacion del cuento de Jorge Luis Borges "la casa de Asterión" el cual recuerdo, lo hicimos con los medios de entonces,(una camarita y el poderoso adobe premier 4.2) narrando la historia del perro del la facultad -Oso- que vivia atrapado en nuestra facultad .. lo cual no era cierto pues el vivia atrapado en la Universidad, en definitiva fue el primer intento de hacer algo distinto que maquetas y como era de esperarse.. el resultado fue algo de lo cual ya preferi perder el recuerdo; desde entonces ... pues vengo pensando de que manera se podria transmitir la historia (y de paso redimir nuestra honra) con las mismas emociones narradas magnificamente por Borges, bueno hoy por hoy estoy solo en esto.. con una deuda que pagar es por eso que (aprovechando que ahora sé algo más de 3D) me he trazado la meta de hacerlo integramente en3D
si... a paso de tortuga pero ya empece gracias al reto del foro Pers "foro aqui" he logrado avanzar en la parte de conceptualización y en eso estoy aún, jeje aunque por ahi hay algo de 3D.. (razón del reto) continuare con el desarrollo en este blog nuevito .. pues le viejito se va a la baja :(

saludos y espero les guste

bocetillos violentos,






































avanzando con el concept pues este es una aproximacion a el laberinto, la intención primaria es que no sea un lugar cerrado que pareciera no tener limite, de esta manera denotar un encierro en basea la soledad... (puro floro)

una pequeña escultura en la que me baso para darle forma y proporciones al cuerpo, mientras aun no se como vaya a quedar























































esta me gusta mas, lo hice a partir de ver a mi compañerode trabajo haciendo su increible Hulk, y pues me parecio buena manera de conceptualizar pues con el lapiz y papel no me ha salido nada :(

Asterión_003

nuevo diseño que estoy elaborando para el corto
aún en proceso de conceptualización