ultimo comercial de Claro en que nuestro encargo fueron las tomas 3d ....cuales? .. pues la del faro y la panoramica desde el mar
y aqui el resultado final que fue culminado por mis conpañeros de chamba pues yo me escape como una vil rata porque tenia deberes sagrados que cumplir... al menos las escenas en 3d realizadas por Califa y Yop ya no dieron mas problemas como se penso en un inicio (bueno eso creo) ...tecnica usada... matte painting
placita hecha en 3d realizado para un comercial de Claro en la que se tenia que recrear una plaza de un pueblo ficcticio para lo cual se grabo a un niño sobre fondo verde y algunas personas formando grupos .tambien sobre fondo verde, el probelma surgido fue que no se podian calzar dichas tomas sobre el 3d ..ademas que no capturaba toda el plano previsto ..asi que se opto por poner a las personas (y el niño) directamente en el 3d .. rotoscopiando sus movimientos y poniendolos como planos con canal alpha... el resultado fue este .. aun hay intencion de mejorarlo un poco mas ... las casas fueron modeladas y texturizadas por Califa y Taliban, la iglesia y plaza por yop y bueno el render lo hice en lightwave y no demoro mucho .. lo que si ..tuvo mucha post :P (chispa)
bueno, este proyectito tiene ya varios meses y se trata del hombre basura jejej, diseñado por Milton Torres y modelado por taliban araceli y yo .. para Tunche Films. El tracking por Chispa y bueno ... otro proyectito mas en LightWave, la máquina se jubiló luego de este proyecto y tuve que usar algunos truquillos para el render
probe el plugin lightbitch que me simplificaba mucho el tiempo de render y es un trabajo que me gusto mucho pues aparecio como un reto y pudimos hacerlo ..que camine!!
aqui pongo mas avances sobre el robot de ataque chacal... aunque el reto ya pasó ..seguire tercamente y obstinadamente en terminarlo .. pues solo falta el chacal V004 que era el motivo del reto jejeje ... aqui pongo a los modelos anteriores a ver que les parece
proyecto de grado de Jimmy Baltazar... aver como le va.. la idea (creo) es representar el momento de la partida ..ese momento en que vez la luz al final del tunel .. que pasara? .. jejeje
como era de esperarse .. hubo cosecha de Veintes ... 20 -en tesis de grado y 20 en tesis de investigación bien ahi!!!
pongo el videito que arme para el Arq. Michael Leymaire el cual vino a estudiar el amazonas, hice el video pero de ahi no se nada jeje... como siempre..el tiempo en contra ..mucho recursos 3d ahorrados para llegar a la meta ..pero creo que quedo algo decente
este freelo lo hice hace ufff ...lo encontre en mi baúl de la felicidad, tiempos en que no sabía un pepino de Real flow .. (aún no sé un pepino de RF) y me embarque a modelarlo ..si!! modelarlo :( recien empezaba a usar el G2 de Lightwave pero como era una version de prueba .. no me salia bien el SSS... asi que lo texturice manualmente :( creo que ahi aprendi a texturizar con gradientes... la imagen final ...fue gigantesca (5000px) para mi pobre pc de entonces... (estamos hablando de una Pentium III) trabajo realizado lamentablemente para Peru 3D , digo lamentablemente porque aun sigo esperando el pago... grrr
por malas fuentes me entere que usaron al final la imagen para su cometido, ...hay caraduras en este mundo.....
Ultimo Film de Augusto Tamayo, el en el cual hicimos los efectos especiales, en este caso la destruccion del puente , parte del Trabajo realizado en eXfera el render corrio a cargo de Omar Zapata ..mas comocido como Ozzpratto, y bueno la animacion la hice yop, rotoscopias composicion Artruro merino (artrucho) y Marina Macagno (nabita) ahora años despues que lo veo .. me pregunto ..porque no lo hice con dinamicas?... respuesta.. no sabia un pepino de HardFX :P
faja progresol, uno de los ultimos proyectos realizados en Tunche Films, donde trabaje realizando el aminatic 3d basandome en el storyboard, fue una experiencia muy buena pues fue el primer trabajo que no tuvo sorpresas y estuvo bien encaminado, pues aunque no parezca el animatic ayudó mucho para la definición del comercial