bueno no me quedo otra y se hizo el milagrito de un día al otro, tomando otro camino completamente distinto, dividiendo la casa en cuatro partes (roturas principales) y desmoronando cada una animando pequeños giros para ayudar el derrumbe, y asi puedan colisionar con los objetos internos que "rompen" separan las geometrías internas (roturas secundarias) y grabando los cálculos respectivos ahora solo era cuestión de desfasar desmoronamientos y listo .. salio algo aceptable... al menos mejor que el anterior aqui un test en wire
componiendo algo, las rajaduras parecen heridas :S... felizmente hubo tiempo y se cambio,
aun faltan texturas finales ademas del polvito
la composicion final, uff... el polvito fue dificil ... :(
LightWave + After Effects
esta no fue la toma final pero muy parecida a la que se hizo en Post
Saludos
Mostrando entradas con la etiqueta HardFX. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta HardFX. Mostrar todas las entradas
Dinámicas en Lightwave - parte 2
bueno siguendo con los test agarre la casa y la partí con el plugin gratuito "Crack it" y aplicando la fuerza sobre el objeto (casa) como un bloque, el resultado pues pareció bueno .. lo malo son los trozos de casa que dieron la impresión de parecer una casa de vidrio :(
una segunda prueba aumentando las piezas pre-rotas y el comportamiento no fue bueno, ademas de incluir las tejas que contribuyen enormemente en el cálculo
el problema es el comportamiento de la destrucción, ajustando los valores de gravedad y colisión obtuve este resultado ya con el tiempo en contra, y bueno aún hay mas procesos que hacer como las partículas de polvo y bueno llegó la hora del render..
calculo de polvo basado en HiperVoxel en modo sprite
y el resultado final con algunos retoques pues aún habían cosas flotando :(
aqui pues, el trabajo fue duramente criticado, y con justa razón pues no se ve creible... el gran problema es que el tiempo estaba llegando a su limite ...y hacer esta casa ya había tomado 2 semanas, sin embargo se me solicitó que hiciera el "milagro" de hacerlo nuevamente y de manera creible... y para mañana :S
:(
:(
Dinámicas en Lightwave - parte 1
este fue mi primer trabajo desarrollado tendro de Tunche Films, en el cual se me encargo destruir una casa para un comercial ... no tuve tiempo para pensar y dije que si podria hacerlo, me mande a inverstigar sobre esa sección desconocida del Lightwave, paralelamente mi compañero de trabajo hacia sus testeos en MAX usando particulas y tambien Reactor...
bueno, nunca antes habia usado el HardFX de LW y mucho menos destruido algo en 3D... jejeje (para la pelicula de Augusto Tamayo... habia animado roca por roca la rotura del puente, pues eran pocas y asi salí del problema) pero en este caso era un Derrumbe, y muchas piezas
en fin aca estan mis primeras pruebas
puse un carrito al estilo del tuto de XSI, pero un carrito sencillito nomas :(
Suscribirse a:
Entradas (Atom)